Acerca de RoxxSolver
Generador y optimizador de sets para Dofus, impulsado por un algoritmo genético programado en C y compilado en WebAssembly.
La génesis: más de 700 horas de pasión
RoxxSolver nació en febrero de 2026 de una frustración conocida por cualquier jugador de Dofus: «¿Cuál es el mejor set para [...]?» Pasar horas en DofusBook probando decenas de variantes sin tener jamás la certeza matemática de encontrar el set óptimo.
O usar generadores ya existentes como Dofus Stuffer... lo cual seguía siendo frustrante: cada optimizador tiene sus límites. O bien el solver es demasiado lento o poco eficaz, o bien carece de la libertad de configuración necesaria para expresar lo que realmente buscas. Desde febrero de 2026 han aparecido varias alternativas, pero RoxxSolver fue diseñado para resolver todas esas carencias: velocidad de cálculo nativo en local, precisión en las líneas de hechizos y total libertad de configuración. Juzga tú mismo probando la competencia:
Comparar con otros generadores y optimizadores: Dofus Stuffer · DofGen · DofusCreator · Dafous · DofusChan · DofusToolkit · DofusMinMax · Stuff-Opti · Enklume · Companion Amnexia
Desarrollado en solitario por un jugador apasionado, el proyecto suma hoy más de 700 horas de trabajo intensivo. Lejos de ser otro sitio web «vibe-coded» de un fin de semana :), RoxxSolver fue concebido desde el primer día para maximizar la experiencia del usuario: un solver capaz de explorar millones de combinaciones en segundos, ofreciendo al mismo tiempo la máxima libertad de configuración para satisfacer todas tus exigencias y extraer el build perfecto.
Bajo el capó: Motor en C (WASM) y Frontend React
Motor de cálculo 100 % programado en C y compilado en WebAssembly:
Resolver un problema combinatorio que incluye 16 casillas de equipamiento, cientos de sets, condiciones de equipo complejas, reparto dinámico de características, runas de trascendencia y pasivas de Dofus, objetos legendarios o mascotas/mascoturas legendarias exige una enorme potencia de cálculo bruta. El núcleo algorítmico está completamente programado a mano y optimizado en C. Compilado en WebAssembly (WASM), se ejecuta directamente en los núcleos de tu procesador mediante Web Workers, a velocidad casi nativa y ¡sin colas de espera en servidores!
Interfaz y multilingüe asistidos por IA:
Para diseñar una interfaz cuidada, responsiva y disponible en 5 idiomas sin tardar tres años más, el desarrollo frontend contó con la asistencia de herramientas de IA. Esta ayuda permite a un desarrollador independiente mantener y ofrecer una herramienta completa, rápida y actualizada constantemente.
Seguridad, Privacidad y Datos: cero malas sorpresas
RoxxSolver funciona bajo un principio sencillo: lo que se calcula en tu máquina, se queda en tu máquina.
- Guardado 100 % local: Tus builds, historial y configuraciones nunca salen de tu navegador (en tu ordenador o smartphone). Ninguna base de datos almacena tus creaciones, y mucho menos tus correos o contraseñas: sin base de datos, ¡no hay filtraciones de datos! :). Si quieres inmortalizar un set, la función de exportación a DofusBook lo hace en un solo clic.
- Estadísticas éticas y anónimas: Utilizamos Umami.is, una solución de análisis de código abierto, únicamente para medir la afluencia global del sitio (número de visitas). Es completamente anónima, no instala cookies de rastreo, no recopila datos personales y no rastrea tu navegación.
- Solo cookies técnicas: Solo se utiliza una cookie técnica funcional, destinada exclusivamente a recordar el idioma que has seleccionado para la interfaz.
Proyecto libre, independiente y Apoyo
RoxxSolver es un proyecto comunitario no oficial, totalmente independiente de Ankama Games, 100 % gratuito y sin publicidad invasiva.
Si el solver te ha ahorrado un tiempo valioso en tu theorycraft o te ha ayudado a encontrar el set de tus sueños, puedes apoyar el proyecto para costear el alojamiento y el dominio (o simplemente invitar a un café por las 700 horas de código) a través de nuestra página de Ko-fi. Invitar a un café en Ko-fi
Comentarios, sugerencias, bugs y Contacto
¿Un hechizo mal calculado? ¿Un bug o una sugerencia de ergonomía? Tus comentarios son indispensables para seguir perfeccionando la herramienta.
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